Afin de mettre à jour le modèle de processeur humain pour tenir compte de l`adulte plus âgé, une méta-analyse modifiée a été effectuée, de sorte que plutôt que de calculer les tailles d`effet pour chaque phénomène de valeurs de paramètre d`intérêt pour les processeurs cognitifs, perceptifs et moteurs ont été Extrait. Sur le plan méthodologique, le seul précédent pour effectuer ce type d`analyse découle de l`œuvre originale de Card, Moran et Newell (1983). Par correspondance avec le premier auteur de ce livre et par des discussions avec des statisticiens de la recherche comportementale, un accord a été conclu qu`une façon raisonnable et statistiquement plausible de mettre à jour ce modèle était de collecter un échantillon représentatif de des études (utilisant des méta-analyses existantes lorsqu`elles sont disponibles et des études supplémentaires non incluses dans ces méta-analyses) comparables aux types de tâches utilisées dans le modèle d`origine. De cette manière, on a obtenu des valeurs typiques, définies comme des moyennes pondérées d`échantillons méta-analytiques, pour la population plus âgée. Comme on l`a également indiqué dans le modèle original, les limites supérieures et inférieures ont été estimées, définies comme plus ou moins deux écarts types de moyens, afin d`englober la performance d`environ 95% des adultes plus âgés. Ces limites ont été choisies parce que ce type de modélisation est destiné à englober la majorité des utilisateurs typiques et d`étendre les limites plus loin serait certainement aller à l`extérieur de la plage où les utilisateurs typiques seraient probablement effectuer. En outre, ces limites fournissent aux concepteurs un moyen raisonnable de tester l`efficacité de la conception à travers les utilisateurs plus lents et plus rapides, et leur permet de décider si les caractéristiques de conception conduisent ou non à des performances qui permettrait d`obtenir une performance suffisante pour 95% de la population cible. Par conséquent, ces limites peuvent être considérées comme couvrant la variation en raison de l`expérience utilisateur et des fonctionnalités de tâche spécifiques. Dans la section suivante du document, nous détaillons les changements spécifiques liés à l`âge qui affectent chaque paramètre perceptuel, moteur et cognitif que nous estimons pour notre modèle et fournissent une description de ce que chaque paramètre est utilisé pour.

Le tableau suivant est composé des composants originaux de la carte, Moran et Newell (1983) du processeur humain modèle basé sur la performance des adultes plus jeunes, les estimations des paramètres adultes plus âgés correspondantes obtenues à partir de la recherche actuelle, et les ratios des paramètres l`âge (voir tableau 12). Il est intéressant de noter que les estimations pour les temps de cycle de processeur cognitif, moteur et perceptuel sont presque deux fois plus longtemps chez les adultes plus âgés que les plus jeunes, et certaines prédictions assez simples peuvent être faites en décomposant des tâches dans leurs composants de traitement. Card, Moran et Newell (1983) ont cherché à mailler la psychologie avec l`approche d`ingénierie pour produire un modèle simple qui pourrait générer des prédictions quantitatives pour la performance humaine et aider les concepteurs à prendre des décisions de conception de bas niveau. Leur modèle a intégré la connaissance psychologique de la perception humaine et de la performance avec le processus de conception et a traduit ces résultats à une forme adaptée aux analyses d`interaction homme-ordinateur. Plus précisément, ils ont créé un utilisateur simulé, le modèle de processeur humain, possédant trois sous-systèmes en interaction (cognitif, perceptuel, et moteur) en extrayant les paramètres clés relatifs aux capacités générales de l`homme de l`existant psychologique et la littérature sur l`interaction homme-ordinateur (HCI). Ces paramètres ont été tirés de la littérature couvrant à la fois des phénomènes psychologiques simples et complexes. Les innovations des années 1960 se sont coulées dans la scène de la mode des années 1970. À la suite des modèles d`associations et de normes de l`industrie, [12] les agences de mannequins sont devenues plus d`esprit d`affaires, et plus de réflexion est allée dans le matériel promotionnel d`un modèle.

À ce moment-là, les agences commençaient à payer la publicité d`un modèle. Au début des années 1970, la Scandinavie avait beaucoup de grands, Leggy, blond-cheveux, les yeux bleus modèles et pas assez de clients.